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ニャログ :大航海時代のデータと航海日記

大航海時代のデータと航海日記です

大航海 機能改善要望

12月アップデートが発表されましたね
開発チーム がんばっているようなので 機能改善要望を少し

・戦闘終了直後 右ドラックで視点変更できるように
戦闘終了したらすぐに 位置の把握して 移動方向を決めたいので
勝利!とか 出てる間に視点変更したくて 何度も右ドラックしてますw
プログラムの修正は軽微で イライラ度解消効果は大きいと思う

・生産中 大成功してもチャットからフォーカスがなくならないように
大成功!と表示しているオブジェクトにフォーカスが移動しちゃってるのでしょう きっと
チャット入力中に入力がキャンセルされて ちょっとイラっとします
これも プログラムの修正は軽微で イライラ度解消効果は大きいと思う

・海域が変わったとき(暗転時)に 変換前の入力中の文字が消えないように
これも上記と同じような要望ですが 改善は結構面倒かもしれない・・
ついでに生産中のウインドウも消えないほうがうれしいなぁ・・

・各出港所から街に出た際に キャラの向き および 視点方向 がランダムになるように (マクロ対策
居マクロはOK(とのウワサあり)だと 難アリかもですが
運営側がマクロを抑制したいなら プログラム修正は軽微で 効果は大きいハズ

・艦隊vs艦隊vs艦隊 (3艦隊 または 4艦隊での戦闘)
たぶんシステムの根本から設計しなおさないとムズかしそうですが
プレーヤーvsプレーヤーvsプレーヤーができたら 面白そう
ジブンの艦隊以外 全部敵!みたいな
まぁ 実現はないでしょうけど

以上こんなとこに書いてどうする!? な機能改善要望でしたw


最近のニャ・カプチーノは・・・


最近のニャは 造り貯めしておいた キャノンとハイペリエを ペルシャ湾で使いきり
大砲造るために 砲術家から鋳造系に転職しようと思ったけど
せっかくなので 砲術家転職クエが自力で出せるように
弾道学を取得して
転職せずに造れるラピッド10門とかで バルト海のNPCを片っ端から

水平8 まであげてたら 弾道が6に
無事に 砲術家転職クエを出せる条件が揃いました

お弁当(行動力回復系)がなくなりかけてたので
砲術家から 食品商に転職して
カリブで 木魚(塩魚の木の実添え)作り

魚がなくなったので 木の実をもってリスに戻ってきました
これを木魚にしたら
大砲を造って ペルシャ湾に 再び行こう!


バルト海での 水平修行で
貫通もあがったからか 水平があがったからか
はたまた 弾道学をとったからか
気のせいかもですが 攻撃力が底上げされた気がします

これでキャノンを装備すれば
きっとすごいことになるに 違いない!
わくわく!

みんなのコメント

  1.    お茶屋さん   URL   2008/12/03   修正
  2. 私の砲撃戦は
    対人戦では 水平 ・ 弾道 ・ 回避、貫通
    NPC戦では 水平 ・ 弾道 ・ 速射、貫通
    を基本としております~
    弾道や貫通で威力が上がってウハウハですね~
    ちなみに水平、弾道、速射は弾を撃った回数分だけ熟練度もらえるので速射あるとスキルの上がりが早いですよ~!スキル枠あればですけど^^;

    いじょう…よけいな発言失礼しやした><b
  3.    もにか   URL   2008/12/03   修正
  4. >・戦闘終了直後 右ドラックで視点変更できるように
    一旦右クリックで正面向けてから右ドラックで少しは解消できるかも。。。
    いつもどうやってたんだっけな?w

    >・生産中 大成功してもチャットからフォーカスがなくならないように
    私のではフォーカスはそのままだった気がする。。。
    生産終了時(行動力or材料切れ等)にフォーカス飛びますけど><

    >・海域が変わったとき(暗転時)に 変換前の入力中の文字が消えないように
    残しておくのが凄く難しそうな気がする。。。

    >・各出港所から街に出た際に キャラの向き および 視点方向 がランダムになるように
    マクロ対策になるかもですが、いざ導入されると普通にやってる人から苦情が出そう。。。
    私もこれやられると文句言いそうだしw

    >・艦隊vs艦隊vs艦隊 (3艦隊 または 4艦隊での戦闘)
    商人vsPKvsPK(あとは何も言うまい。。。


    ちなみに砲撃戦では水平・弾道・貫通ですw
    速射?回避?なんですかそれはww
    って感じなので(´・ω・`)
    茶屋さんの言うようにスキル上げなら速射欲しいかもね~。。。

    以上・・・長文失礼しましたorz

          
ナイショ話

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