ニャログ :大航海時代のデータと航海日記

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要塞の構築 と それをやってみての第一印象とか

要塞の構築 と それをやってみての第一印象とか


まずは 昨日ハマってできなかった 要塞構築の方法


要塞構築の方法
・街役人から大海戦クエ「指定拠点攻略命令」を請ける
・洋上NPC「海上輸送司令部隊」に話しかけ 要塞構築フラグ(※1)を立てる
・要塞構築フラグを立てたまま 自軍(同盟軍)の (大海戦対象の) 港で
 出航所役人に話しかけ 要塞構築ボタンを押す


※1

要塞構築フラグ を立てる条件 (要塞構築フラグ =ニャログ内オリジナル用語)
・簡単に言うと
 20:00まではソロOKで
 20:00からは艦隊必須
・大海戦クエ「指定拠点攻略命令」を請けていること
・会戦前(15:00?~20:00)
 どの船でもOK
 ソロでもOK
 会戦前はソロでも要塞構築フラグが立つ
・会戦後(20:00~)
 序盤戦=小型船 など時間に合った船の大きさ
 同条件の人と艦隊を組んでいること
 (同じクエを請けて、時間に合った大きさの船に乗っている人との艦隊)
 艦隊を組んでいれば相手は港などにいてもOK
 会戦中、要塞構築フラグが立つとアイコンが変わる
 会戦中、要塞構築フラグが立つとアイコンが変わる



要塞構築は出航所役人から
要塞構築フラグ が折れる状況
・クエを破棄する
・船を乗り換える
・沈められる (=航行不能になる)
・23:00を超える (=その日の大海戦が終了)
・要塞構築を行う (=一度のフラグでは一度しか構築できない)



構築の画面
構築の画面、初見だと右のゲージなんだろう?状態
初見だと右のゲージなんだろう? な状態


このくらい増えるよ って表示してもイイと思うけどなぁ
納品すると これぐらい増えるよ
って表示されてもいいと思うけどなぁ



要塞構築の際に艦隊パーティを組んでくださったみなさんと
艦隊組んでくれたみなさん ありがと~!
艦隊組んでくれたみなさん ありがと~!




今回 要塞戦(防衛)を体験してみた訳ですが
これってどうゆうこと? という
「こうするとどうなるか を解明する楽しさ」は あったのですが
「純粋にゲームとして楽しいか」というと微妙 ・・というか落第点ですね
個人の感想ですけどね

「こうするとどうなるか」は
もちろんあっていいンですが
今の開発チームは
・攻略要素として隠すべきのところと
・ルールや操作など 明確にしておくべきところ を
区別できていないのかな って印象

知らないルールのスポーツを観戦してる そんな感じに近いかな
ん~
年上の子供達と ルールもわからずに初めて缶蹴りをした時に似てる感じ



で いざルールがわかってきたあとも
大して 面白いと感じられませんでした

最近の大航海時代に追加される要素って
対人戦の醍醐味の「駆け引き」がないんですよね

「手の読み合い」をしてハマった時の うれしさと

裏をかかれた時の やられた感

そーゆーのがないです



要塞の防衛に関しては
・事前にどれだけ物資を用意できたか
・参加人数がどれだけいるか
・防衛する要塞がいくつあるか
で おおよその勝敗が決まっている気がします


対要塞の工作 とか 要塞攻撃を まだやってないので
結論付けるのは早いかもしれませんが
ゲームって第一印象って 大事ですよね
そーゆー意味では 今回のは 失敗だったンじゃないでしょうか


要塞付近での艦隊同士での攻防 と
海上輸送司令部隊 海上特殊司令部隊(?)周辺の攻防 が増えて
「狙い」は悪くなかったのかもしれない ・・ケド

もうちょっと やりようがあったンじゃない?





途中
ドックが空になってしまうバグに遭遇
こぅぇぇぇぇぇぇ~
ドックが空になってしまうバグ
一度出航準備すると戻るとはいえ ドキっとしました
ツイッターにも同様の現象の報告があったので 再現性があるバグだと思います



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