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ニャログ :大航海時代のデータと航海日記

大航海時代のデータと航海日記です

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獲得熟練度+10%の真実は?

獲得熟練度に+10%のボーナスがつきます


以前から気になっていた これ ↑
ホントに効果あるのかなぁ

アイテムで出したり
キャンペーンで出したり
マイゲームシティの特典だったり (年額払った特典でしたっけ?)
オプションサービスだったり
ネットカフェ特典だったり
バランスってなんだろう? ってぐらいのふるまいですけど 実態はどうなんでしょうね


まず 疑問点として
+50% と +10% を併用した時
100*1.5*1.1=165%になるのか
100*(1+0.5+0.1)=160%になるのか
たぶん 160なんでしょうけど 感覚としては 165 の方がしっくりくる感じ
まぁ これは 160でいいンです


で 110% になると
100/110≒0.90909..
ってことで
だいたい 0.91倍の期間で成長しそうに 感じます
1時間で1ランク上がるところが 0.91時間≒55分ぐらいで1ランクあがる
そんな感じ
(150% の場合は 0.6666... 1時間が40分になる)

そんな感覚なんですが 果たしてそうなのか?

たぶんね


・熟練度がもらえる時間が短くなる訳ではない
言い変えると
・熟練度がもらえる時間は一定で もらえる量が増えるだけだから
当たり前のことですね


では そのもらえる量は果たしてちゃんと増えているのか?
ここが気になっている点です

1回にもらえる熟練が10の場合
これは 11もらえるので なんの問題もないですね

1回にもらえる熟練が15の場合
15*1.1=16.5
小数点以下 どうなってるンでしょうね?

考えられるのは
・切り捨てている
・四捨五入している
・切り上げている
・小数点以下も保持している
のいずれかのパターンです

切り上げ
これは たぶんナイです
熟練1をもらえる場合 1.1→切り上げ→2ずつもらえる
となるからです (根拠に乏しいですが)

推測でこんなことを言ってはアレですが
結論からいうと おそらく切り捨てている
と考えられます (推測で結論とかww)

つまり+10%の場合
10の倍数でない熟練を獲得した場合は ボーナスを貰いこぼしている ということになります
つまり1/10の確率でしかきっちりもらえない

+20%の場合は
5の倍数でないと・・

1/10の確率でしか きっちりもらえない と言いましたが
獲得する熟練度が常に9以下の場合
まったく +10%の 恩恵を受けられないということになります

そんなスキル 結構ありませんでしたっけ?
しかも高ランクになるほど 熟練貰いにくくなるスキルとかも結構あるような・・

熟練のボーナスが欲しいスキル は
「スキルランクが上がりにくくなってきたから」
という場合が多いと思うのですが
ボーナスが欲しいスキル (≒獲得熟練が少なくなってきたスキル) 程
ボーナスの恩恵を貰えないという なんだかな~ な状態に・・
これって どうなんでしょうね 特典として



ちょっと ここで
「じゃぁ実際は どのくらいのボーナスなの?」を計算してみます
仮に 1回の獲得する熟練が 1~30 で 均一的に1回ずつ全種類取得した場合
合計が465のところ
+10% で小数点以下は切り捨てると
合計が498になります
498/465≒1.07096..
つまり +7.1%ぐらいに なる計算です
1~30まで均一にもらえるようなパターンはあまりないと思うので
スキルによって またランクによって かなり偏るハズです
(偏っても +10%以下なのは確定 +10%はほぼ幻想 ボーナス無しも充分にあり)

1回で30も貰えるスキルって あんまりなかったですよね たしか
常に 10の倍数ずつ貰えるスキルならいいんですけど

獲得熟練実質ボーナス
1+0%
2+0%
3+0%
4+0%
5+0%
6+0%
7+0%
8+0%
9+0%
10+10.0%
11+9.1%
12+8.3%
13+7.7%
14+7.1%
15+6.7%
16+6.3%
17+5.9%
18+5.6%
19+5.3%
20+10.0%
21+9.5%
22+9.1%
23+8.7%
24+8.3%
25+8.0%
26+7.7%
27+7.4%
28+7.1%
29+6.9%
30+10.0%
ボーナス+10%時 (小数点以下切り捨ての場合)


さて どう打開するのがよいでしょうか?
実は そんなに難しくなくて
・熟練度に(内部的に)小数点以下を保持すればいい
ボーナスが10%刻みなら小数点以下は1桁保持すればいいので
たいしたデータ量は増えません
(10倍してデータを保持して読み込み時に1/10にすれば 現状のデータ幅でもいけるかも)
これなら 熟練を増やす箇所と データを読み書きする箇所だけの変更で済みます
と 言っても大変かもしれませんね



ちゃんと検証せずにいろいろ言ってます



あと ついでに
スキル熟練と レベル経験値の関係についても 言いたかったことが・・
どっちも 優遇時は 非優遇時の 2倍速く成長するってことなんですけど
・その職業の優遇スキルは 次のランクになるために必要な熟練が半分になる
・冒険職だと 交易と海事経験値が半分になる
これって 同じゲーム内にあるシステムなのに なんかチグハグなんですよね
きっと別の人が作ったンでしょうけど

・冒険職だと 冒険の次レベルになるために必要な経験値が半分になる
(というか 交易と海事の次レベルに必要な経験値が倍になって 獲得経験値は そのまま)
に なんでしなかったンでしょうね
ゲームを始めた当初から ず~~~~~~~~~~~~~~~っと気になってました


獲得熟練度+10%の真実
誰か検証してください
 
検証方法メモ
・交易所で 交易品を買って 熟練を獲得して 調べる
・1獲得した場合 (切り捨てか)
・5獲得した場合 (四捨五入か)
・1ずつ10回獲得した場合 (+10%時) (小数点を保持しているか)
・20個買うと1もらえるような場合 18個で1もらえるのか (念のため)
・時間で熟練がもらえるようなスキルは
  時間は同じで熟練が増えるのか 熟練は同じで時間が短縮されるのか (念のため)
・10%に10%を重ねると +20%なのか +21%なのか (100*1.1*1.1=1.21)
  一応 ((((100*1.1)←切り捨て)*1.1)←切り捨て) の可能性も
・優遇時と非優遇時の検証 (値の丸めのタイミングによる誤差が発生しないか)
 


なんで今更こんなことを言ってるのかというと
スキルノートが実装されるから ですね

以前から気になっていたのに加えて
・※獲得熟練度によってはボーナス効果が得られない場合もあります。
の一文があり 未検証だけど かなり有力かな~と

お金を払って (ほとんど)熟練増加の恩恵を受けられない
では ちょっとダメかな~
改善余地があるかな~
って

まぁ 個人的には 関係ないンですけどね


オプションサービスの導入は
「スキル5枠がメイン」
と考えている人がほとんどだと思いますが
+10%ボーナスは
「もしかしたらボーナスがつく場合もあるかもしれない」
ぐらいのイメージの方がよいかもしれません

 

みんなのコメント

  1.    通りすがり   URL   2011/10/27   修正
  2. 獲得熟練度1の場合でも2獲得することがあるのは確認しています。
    検証していないから推測なんですけど、10%ボーナスの場合は、10%の確率で1が2になるんじゃないかと結論づけました(推測で結論とかww)
  3.    ニャ   URL   2011/10/27   修正
  4. >通りすがり さん
    なんと!! まったく予想していなかったパターンです。
    つまり小数以下がある場合は、
    10%(ボーナス%)の確率で+1されるのではないか?
    ということですね。
    しかも2獲得することがあることを確認されているとのこと
    とっても有力な情報をありがとうございます。
  5.    能登人   URL   2011/10/27   修正
  6. 陸戦スキルは1回の攻撃で1の熟練が入りますので検証するにはもってこいです。
    10%では無いのですが30%でやった場合、10回攻撃後にはきっちり13の熟練が入りますので、小数点は保持されている、というのが結論です。
  7.    ニャ   URL   2011/10/28   修正
  8. >能登人 さん
    +30%時に10貰えるところ13ですか。
    結構きっちり作り込んでありそうですね。
    情報ありがとうございます。
    みなさんからの意見を参考に検証したいと思います。
  9.    とぷ   URL   2011/11/03   修正
  10. 私の周りでも、小数以下があり保持されているという意見があったので、実際に雷獣のお守り(+10%)で検証してみた。

    医薬品取引R5、熟練度677で、90個購入
    通常ならば熟練18、+10%で19.8
    購入後の熟練は697で20増えていた。

    工業品R10 熟練度2011で、110個購入
    通常なら熟練11、+10%で12.1
    購入後の熟練は2024で13増えていた。

    宝石取引R5、熟練度3106で、58個購入
    通常なら熟練11(11.6?)、+10%で12.1(12.76?)
    購入後の熟練は3118で12増えていた。

    少なくとも取引スキルに小数以下のデータは存在し、切り上げでも、切り下げでもなく、蓄積されていると考えます。
  11.    とぷ   URL   2011/11/06   修正
  12. 獲得経験値+10%で確認したところ、通常生産大成功で交易経験値を2獲得するところが、時折3になるのですが、小数以下のデータが蓄積ならば2.2となり、5回に1回3になるはずでしたが、2回連続で3になったり、10回くらい2が続くこともあり、蓄積ではなく、確率で小数以下切り上げになるようです。
    スキル熟練でもその可能性は否定できないかもしれません。
  13.    とぷ   URL   2011/11/06   修正
  14. たびたびすいません。
    取引スキルの獲得熟練度が2の場合に、雷獣(+10%)で小数以下が蓄積されているか確認してみました。
    結果、2回連続で3獲得する場合もあり、5回連続で2の場合もあったので、蓄積ではないようです。
  15.    ニャ   URL   2011/11/06   修正
  16. >とぷ さん
    詳細なご報告ありがとうございます。
    わざわざ追加検証までしていただいたようで助かります。
    とっても参考になりました。
  17.    ニャ   URL   2011/11/06   修正
  18. みなさんからの意見を参考に
    現時点では以下のような仮説を立てています。

    [仮説]
    A= 通常熟練の算出 (※1)
    B= A × (100 + 熟練ボーナス) ÷ 100
    確定熟練値= Bの整数部分
    C= Bの小数点以下部分
    (C × 100)%の確率で 熟練値が+1される

    つまり 通常 12もらえる時に +10% だった場合
    13.2 となり
    13は確定でもらえて
    残りの0.2 があるので 0.2*100 → 20%
    20%の確率で+1 つまり 13+1=14 もらえるのではないか
    と考えられます。

    小数点以下が0.1や0.9になるように獲得熟練を調整して
    一度検証したいところです。
    現時点で検証してもchap3で変更になる可能性があるので
    検証はchap3後になります。

    そして上記の ※1 の時点で切り捨て処理が行われるのか
    も検証したいところです。
    (たとえば取引R5の時に4つ購入した時など)
  19.    ニャ   URL   2011/11/10   修正
  20. 【速報】
    Thanksgivingボーナスタイム ●獲得スキル熟練度が30%アップ!
    は、小数点以下切り捨て(少なくとも取引スキル系は)。 
    R2で10購入、5獲得の所+30%で6.5。何度購入しても6ずつしか増えない。

          
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